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docs/SONIDOS.md

# Sonidos del huésped

Los cuatro efectos de la galería —pasos, ataque, trepada y persecución— figuran como **No disponible**, sin reproductores ni carga de sus archivos. La voz y el encuentro narrado aprobados permanecen disponibles.

Los efectos derivados de la voz se descartaron para uso en el juego. Los pasos del juego conservan el sonido natural del bloque pisado, incluidos los bloques de mods. No hay efectos de ataque, trepada ni persecución habilitados.

Los archivos de prueba y su procedencia se conservan como material de revisión; no representan efectos aprobados. `parasito-sonidos-procedencia.json` registra fuentes, procesamiento y hashes.

## Grabar una persecución propia

[Voice Maker](https://voicechanger.io/voicemaker/) permite grabar con el micrófono, combinar efectos y descargar el audio. Para mezclar varias pistas, [BandLab Studio](https://help.bandlab.com/hc/en-us/articles/115002945153-Getting-Started-with-the-BandLab-Studio) ofrece grabación y edición en el navegador.

Una base útil es grabar respiraciones, un gruñido largo y algún chasquido por separado. Se pueden mezclar con variaciones de tono y ecos breves. Conviene conservar una copia de la grabación sin efectos además del resultado.

El archivo de prueba `assets/companeros/sounds/parasite_chase.ogg` permanece deshabilitado. Una futura grabación aprobada deberá convertirse a OGG Vorbis mono y distribuirse al cliente junto con el mod o mediante un paquete de recursos. Guardar un WAV sólo en la configuración del servidor no lo hace reproducible para los clientes.

## Voz y modo sensible

Luna decide el texto; el servicio configurado en `voice.json` lo convierte a voz y lo entrega a observadores elegibles. La instalación actual usa un servicio en esta PC, por lo que la voz dinámica necesita que ese servicio y su conexión estén disponibles. La voz y el lore pregrabados están incluidos en el JAR.

La variante sensible es una figura amistosa con caminata sencilla y altura adaptada al paso. Su video de presentación también muestra movimiento; no es una imagen estática desplazada por la pantalla.